第 3 步 - 微调全屏泛光效果

在这一步中您将通过重新应用全屏泛光效果三次对该效果进行微调。要让这种效果在更广的范围散布并看起来更真实,您需要调整各通道的模糊和全屏泛光强度设置。

要微调全屏泛光效果:

  1. 创建另外三个全屏泛光通道:
    1. 素材库 (Library) 中按住 Ctrl 键,选择Horizontal Bloom 1Vertical Bloom 1 渲染通道,复制这些通道,将新的渲染通道重命名为 Horizontal Bloom 2Vertical Bloom 2
    2. 重复上一步两次,但将渲染通道重命名为:
      • Horizontal Bloom 3Vertical Bloom 3
      • Horizontal Bloom 4Vertical Bloom 4
    3. 素材库 (Library) 中选择 Blit Combined Bloom 渲染通道并在 属性 (Properties) 中添加和设置:
      • Texture1Vertical Bloom 2
      • Texture2Vertical Bloom 3
      • Texture3Vertical Bloom 4
      这样即可设置该渲染通道使用 CombineMaterial 渲染 Vertical Bloom 1Vertical Bloom 2Vertical Bloom 3Vertical Bloom 4 渲染通道。
  2. <KanziWorkspace>/Tutorials/Bloom/Assets 加载 GaussianBloom09.kzmat 材质类型。
    GaussianBloom09Material 材质提供使用 9 像素内核大小的定向高斯模糊效果。要优化性能,您可使用更小的内核尺寸。
  3. 调整全屏泛光效果的广度和强度:
    1. 将此步骤中之前创建的每个 合成目标渲染通道 (Composition Target Render Pass)分辨率约数 (Resolution Divisor) 属性设置为此表中列出的值:

      合成目标渲染通道 (Composition Target Render Pass)分辨率约数 (Resolution Divisor)
      Horizontal Bloom 24
      Vertical Bloom 24
      Horizontal Bloom 38
      Vertical Bloom 38
      Horizontal Bloom 416
      Vertical Bloom 416
        
      这样即可降低每个全屏泛光效果通道的合成目标分辨率,让效果扩散到更广的区域。
    2. 对于您在此步骤之前创建的每个 位块传送渲染通道 (Blit Render Pass),将属性设置为此表中列出的值:

      位块传送渲染通道 (Blit Render Pass)Texture0材质 (Material)Blur Direction XBlur Direction YBlur RadiusIntensity
      Horizontal Bloom 2
      > Blit Horizontal Bloom
      Vertical Bloom 1GaussianBloom09Material103.331.5
      Vertical Bloom 2
      > Blit Vertical Bloom
      Horizontal Bloom 2GaussianBloom09Material00.53.331.5
      Horizontal Bloom 3
      > Blit Horizontal Bloom
      Vertical Bloom 2GaussianBloom09Material1051.33
      Vertical Bloom 3
      > Blit Vertical Bloom
      Horizontal Bloom 3GaussianBloom09Material00.551.33
      Horizontal Bloom 4
      > Blit Horizontal Bloom
      Vertical Bloom 3GaussianBloom09Material10103
      Vertical Bloom 4
      > Blit Vertical Bloom
      Horizontal Bloom 4GaussianBloom09Material00.5103
             
    3. 素材库 (Library) 中选择Blit Combined Bloom 渲染通道并在属性 (Properties) 中添加和设置:
      • Pass 1 Multiplier 为 1
      • Pass 2 Multiplier 为 1.5
      • Pass 3 Multiplier 为 1.9
      • Pass 4 Multiplier 为 1.7
      您将使用这些属性设置Blit Combined Bloom 渲染的Vertical Bloom 1Vertical Bloom 2Vertical Bloom 3Vertical Bloom 4 渲染通道的权重。
      您可以用不同的乘数值进行实验,以查看每个全屏泛光效果通道如何影响最终结果。
  4. 预览 (Preview) 中点击并拖动汽车,以查看汽车旋转时的全屏泛光效果。


< 上一步

接下来该做什么?

在本教程中,您学习了如何使用渲染通道和着色器在 3D 内容中应用全屏泛光效果。

现在您可以:

另请参阅

要详细了解有关 Kanzi 中渲染通道的信息,请参阅渲染